Revista
Una publicación cultural sobre el gaming como fenómeno humano: la historia de los servidores de Minecraft, el diseño de las comunidades, y por qué importa que existan lugares digitales donde la gente se trate bien.
El Tercer Lugar Digital: Por Qué los Mejores Servidores de Minecraft Eran tu Bar del Barrio
Por qué los servidores que recordamos no eran los más grandes, sino los que funcionaban como un bar del barrio: un sitio donde simplemente existir con otro
Leer →Loot Boxes, Crates y la Psicología de las Tragaperras en Minecraft
Por qué abrir una caja en un servidor de Minecraft activa el mismo circuito que una tragaperras — y cómo distinguir recompensa de explotación.
Leer →La Caída de Mineplex: Cómo un Lobby se Convirtió en Casino
Cómo el servidor de Minecraft más grande convirtió su lobby en un casino visual — y por qué eso, no la falta de jugadores, lo mató por dentro.
Leer →2012-2016: La Época Dorada de los Servidores de Minecraft (y Por Qué Nunca Volvió)
Una cronología honesta de la época dorada de los servidores de Minecraft — qué tenían los que sobrevivieron, y el momento exacto en que el alma empezó a ir
Leer →La Ecología de las Ballenas: Cómo el Pay-to-Win Destruyó las Comunidades de Minecraft
Cómo una minoría de 'ballenas' que pagaba por ganar aplastó al resto y vació las comunidades — y qué modelo de escala humana las habría salvado.
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